Mingper mengetahui cerita Yunani kuno ini.
Raja Sisyphus dari Korintus begitu sombong sehingga dia menipu para dewa, menculik Kematian dalam wujud fananya untuk mencegah kematian di antara manusia. Namun, setelah Zeus memerintahkan Kematian untuk dibebaskan, Sisyphus dihukum dan dipenjarakan di Dunia Bawah. Dia kemudian menipu Hades lagi, sehingga melarikan diri dengan selamat kembali ke Bumi.
Namun kali ini, dia ditangkap lagi oleh para dewa dan dihukum tanpa henti mendorong batu besar di dunia bawah hingga mencapai puncak gunung. Namun, ini adalah jebakan—tebing curam tempat batu besar itu akan menggelinding kembali ke sisi lain begitu mencapai puncak. Itu adalah hukuman tanpa akhir.
Ini sangat mirip dengan permainan penipuan.
Orang licik yang menipu para dewa merampas otoritas mereka dan menulis ulang nasib bahwa "manusia pada akhirnya akan mati". Mereka mencoba melarikan diri dari kematian, namun akhirnya gagal.
dan……
"Bunuh semua penipu"—bukankah itu usaha sia-sia seperti Sisyphus?
Sekalipun dia bisa membunuh satu orang, atau seratus orang... bahkan jika dia bisa membunuh seribu atau sepuluh ribu orang, dia tidak bisa menghentikan orang-orang ini untuk membunuh lebih banyak orang dan menciptakan lebih banyak penipu.
Bahkan mereka yang terbunuh pun bisa dibangkitkan di timeline baru setelah dunia benar-benar runtuh kali ini dengan mengubah sejarah.
Jika Anda tidak membunuh mereka sekaligus, mereka hanya akan bertambah banyak.
Bukankah mitos Sisyphus juga merupakan metafora permainan yang menipu?
“Kita harus membayangkan Sisyphus sebagai orang yang bahagia.”
Tiba-tiba, kata-kata itu keluar.
Bahkan Mingpo sendiri tertegun sejenak ketika mengucapkan kata-kata itu.
Dia tahu kalau Albert Camus yang mengucapkan kata-kata itu. Tapi bahkan Mingpo sendiri tidak yakin apa maksudnya. Seolah-olah... seseorang telah berulang kali mengucapkan kata-kata itu kepada Mingpo sebelumnya.
Memikirkan tentang ingatannya yang hilang, Mingpo tiba-tiba merasa sedikit... tidak bahagia.
Mengapa dia kekurangan begitu banyak kenangan?
Orang seperti apa saya di masa lalu?
Semakin Mingpo memikirkannya, dia menjadi semakin gelisah.
Bahkan di bawah penindasan "detektif", dia secara bertahap mengembangkan dorongan untuk membunuh.
Dia ingin menghancurkan sesuatu, atau mencabik-cabik seseorang.
Dan di tempat yang Mingpo sendiri bahkan tidak menyadarinya... pupil matanya yang biru berkilauan dengan cahaya kuning redup yang meresahkan.
"...Hmm."
Tiba-tiba, Mingpo mendapat ide yang mungkin bisa membantunya memilah ingatannya yang campur aduk.
Begitu dia mengambil keputusan, cahaya yang berkedip-kedip menghilang tanpa suara.
Dia menuang segelas anggur untuk dirinya sendiri terlebih dahulu.
Karena minuman kerasnya sangat kuat, Mingpo hanya menuangkan sedikit saja, kira-kira seukuran tutup botol. Cairan berwarna peridot itu cukup menarik, dan dari atas, orang bisa mencium aroma samar lemon dan mint, serta aroma adas manis yang agak menyengat, dan bau aneh yang sulit dikenali. Dia mencoba mendekat untuk menciumnya, dan bau yang menyengat membuatnya sedikit pusing.
Mingpo hanya bisa mengerutkan keningnya.
...Baunya tidak enak dan rasanya tidak enak sama sekali.
Rasanya bahkan lebih buruk daripada obat tradisional Tiongkok...
"Aku ingat, sesuatu seperti absinth perlu disandingkan dengan sesuatu untuk diminum...?"
Dia berpikir sejenak, tetapi tidak dapat mengingatnya.
Pokoknya, pasangkan dengan es cola.
Jadi Mingpo masuk ke kamar Ai Shiping, mengambil sekaleng es cola, dan menuangkannya ke dalam gelas anggur.
Rasio cola dan alkohol setidaknya harus lima banding satu. Rasio ini seharusnya cukup untuk menutupi rasa anehnya.
Kita juga dapat melakukan percobaan untuk melihat apakah wine masih berfungsi jika kita menambahkan es atau mengencerkannya dengan air.
Kalau tidak, jika nanti dia mendapatkan minuman keras seperti vodka... Mingpu benar-benar tidak akan bisa meminumnya tanpa mengencerkannya dengan air.
Mingpo memejamkan mata dan meminum anggur di gelasnya dalam sekali teguk.
Setelah meminumnya, Mingpo bergidik.
Rasanya sangat aneh, seperti cola dengan segenggam adas dan Air Huoxiang Zhengqi (obat tradisional Tiongkok untuk sengatan panas). Saya tidak tahu apakah itu rasa absinth itu sendiri atau cola yang dia tambahkan.
Pada saat itu, gelombang kegilaan muncul dari perutnya dan langsung menghantam otaknya.
Dia tiba-tiba membuka matanya, pupil birunya langsung berubah menjadi kuning kabur. Kekuatan "detektif" tidak dapat menahannya sedetik pun. Perasaan dingin, rasional... bahkan agak lesu dan tertekan itu langsung berubah menjadi kegelisahan.
Seperti kutu buku yang sedang bad mood, diseret ke bar oleh teman-temannya. Menutup telinganya untuk mendengarkan musik yang memekakkan telinga, dia tidak bisa lagi mempertahankan sikap menyendirinya.
Ketika bau yang menyengat dan memuakkan itu berangsur-angsur mereda, dia merasakan beban di pikirannya berangsur-angsur berkurang.
“...Perasaan ini masih yang paling nyaman.”
Mingpo menutupi dahinya dan menghela nafas.
Saya merasa segar dan pikiran saya jernih. Rasanya aku baru saja mandi, dan aku bisa merasakan setiap pori-pori tubuhku bernapas.
Sedikit rasa dingin masih terasa di dahinya—efek detektif itu belum sepenuhnya memudar. Rasanya seperti sensasi berlama-lama di tenggorokan setelah meminum seteguk air es mint.
Dengan restu dari [Mahkota Perak Orang Gila], Mingpo sangat yakin bahwa dia bisa melewati permainan kemajuan.
Namun, sebelum itu...
Mingpo mengeluarkan sepotong Tembaga Merah Waktu.
Dia perlu memastikan sesuatu.
Kenangan samar-samar di benakku itu hanya bisa teringat secara tiba-tiba dalam keadaan khusus—misalnya saat aku menghadapi peristiwa terkait. Kenangan lain tertelan begitu saja dan tidak dapat diingat kembali sekeras apa pun aku berusaha.
Ini seperti teman sekelas sekolah dasar yang terlupakan.
Beberapa orang tidak dapat mengingat nama orang lain, dan beberapa tidak dapat mengingat seperti apa rupa orang tersebut. Namun ada juga yang bahkan tidak ingat bahwa orang lain tersebut pernah ada di kelas tersebut.
Untuk beberapa alasan, Mingpo secara tidak sadar menahan diri untuk tidak menggunakan "chip waktu".
Sekarang dia telah menyadari hal ini, bahkan “pengekangan” ini telah menjadi bagian dari “pemberontakannya”.
Dia benar-benar tidak tahu kapan dia meninggal, jadi dia tidak bisa kembali ke masa sebelum kematiannya.
tapi……
Dia tidak harus kembali ke titik waktu itu sepenuhnya.
Dalam ingatan Mingpo, dia meninggal pada tahun 2023.
Namun, ketika Mingbo mengubah penyebab kematian Ai Shiping, waktu di dunia ini tiba-tiba berubah menjadi tahun 2026.
Jadi, dia hanya perlu mencoba kembali ke suatu titik antara 23 dan 26 tahun yang lalu.
Jika dia sudah meninggal secara tidak adil pada waktu itu, tawar-menawar akan gagal karena dia sudah mati; sebaliknya, jika dia masih hidup, dia bisa langsung kembali.
Dia tidak perlu mengubah apa pun; dia hanya perlu memastikan bahwa dia "bisa kembali"! Selama dia kembali segera setelah mendarat, masa lalu tidak akan berubah, dan itu tidak akan mempengaruhi dia menjadi penipu atau menyebabkan Ai Shiping dan Gao Fan menghilang tanpa bisa dijelaskan.
Dengan chip yang cukup, Mingpo dapat menggunakan metode dikotomi untuk menentukan waktu kematiannya yang tepat!
Lalu, langsung kembali ke sebelum kamu mati!
Dengan begitu, Mingpo bisa mengetahui apa sebenarnya yang terjadi!
Mingpo sudah lelah didorong tanpa tujuan lagi, dan dia tidak ingin mendengar segala macam pencerita teka-teki mendatanginya dengan membawa teka-teki. Dia sudah muak.
Dia selalu merasa seperti menjadi pion orang lain.
Saat ini, dia harus keluar dari papan catur...
Mereka bahkan membalikkan papan catur.
Kalau begitu, mari kita mulai tesnya.
Mingbo mengangkat chipnya dan menatapnya.
Pupil matanya bersinar dengan cahaya kuning redup yang menyilaukan.
Dia dengan sungguh-sungguh menyatakan: "[Izinkan saya kembali ke 1 Januari 2026, siang hari]."
Saat Mingpo berbicara, dia menghancurkan keripik di tangannya.